Velg språk

Menu

NIVÅ 1 - LITE ERFARING

Har du lyst til å spille sjakk, men kan ikke stort mer enn trekkene eller er usikker på grunnleggende strategi? Dette kurset starter akkurat der du trenger det. De siste leksjonene ender på 1400-nivå.

  • Tilgjengelig
  • Registrér deg for å få tilgang
  • Låst
  • Påbegynt
  • Fullført
  • Fremgang

    0%
  • Totale poeng

    0%
1. SJAKKBRETTET OG BRIKKENE

Få oversikt over sjakkbrettet og bli kjent med sjakkbrikkene.

Status

Venter på å starte

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

2. HVORDAN BRIKKENE FLYTTER

Lær trekkene som gjør at brikkene gjør som du vil hele tida.

Status

Gratis registrering for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

3. SPESIALTREKK

Det er noen spesielle trekk som mange amatører ikke kan. Hva med deg?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

4. KONGENS LIV

Ta en titt på det ikke så enkle livet til en konge. Start et angrep, men vær forsiktig siden du også kan komme i fare.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

5. MATT I ETT

La oss starte med de aller enkleste stillingene og trene på å matte i ett trekk.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

6. MATT MED DRONNING

Dronninga er en veldig mobil brikke, og derfor er det lett å matte med dronninga. Eller er det det?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

7. MATT MED TÅRN

Tårnet er også en rask brikke, og den kan matte - hvis den får støtte av sin egen konge. Men hvordan?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

8. MATT MED TO LØPERE

Klarer du ikke å matte med to løpere? Du skal i så fall lære hvordan du gjør det nå!

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

9. ENKLE MATTBILDER

Det er lettere å matte hvis du har flere brikker, men du må fortsatt lære hvordan du skal gjøre det.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

10. INTRODUKSJON TIL SJAKKÅPNINGER

En god start på partiet er første steg mot seier. Lær noen åpningshemmeligheter her.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

11. INTRODUKSJON TIL MIDTSPILL

Midtspillet er ofte veldig spennende. Det er lett å få en fordel eller å gjøre en feil.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

12. HVORDAN ET PARTI KAN AVSLUTTES

Seier, tap eller remis? Det er flere måter å ende partiet på enn du kanskje forestiller deg.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

13. GRUNNLEGGENDE KOMBINASJONER

Finn en vinstplan og følg den. Gjør kombinasjoner.

Status

Gratis registrering for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

14. OFFERET

Et godt offer er noe av det vakreste i sjakk. Ofre brikkene dine og vinn partiet.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

15. AVLEDNING

Lær hvordan du kan avlede motstanderens forsvarsbrikker for å vinne.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

16. MAGNETTREKK

Tving motstanderens brikker til å flytte til et forgiftet felt og vinn partiet pent.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

17. BINDING OG SPIDDER

En binding er et farlig våpen i sjakk, så du må være godt forberedt på den.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

18. TYPISKE KOMBINASJONER 1

Det er aldri feil å lære noen feilsikre metoder.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

19. TYPISKE KOMBINASJONER 2

Flere feilsikre metoder. Man kan aldri få for mye av en god ting.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

20. UTVIKLING

Troppene dine må marsjere i kamp, men det er viktig å gjøre det på riktig måte.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

21. KONGENS SIKKERHET

Viktigere enn noe annet, er kongens sikkerhet. Vi viser deg hvordan du skal beskytte kongen.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

22. SENTRUM

Midten av brettet spiller en viktig rolle i hele partiet. Sentrum må okkuperes, men hvordan?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

23. AKTIVITET

Aktivitet er også viktig i sjakk. Utnytt kraften i brikkene dine.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

24. BONDESTRUKTURER

Bønder skal noen ganger angripe og andre ganger bygge en forsvarsmur. Det er du som bestemmer hva som er riktig.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

25. INTRODUKSJON TIL SLUTTSPILL

På slutten av partiet er det færre brikker, men ikke færre vakre løsninger.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

26. GRUNNLEGGENDE BONDESLUTTSPILL 1

Bøndene spiller hovedrollen i sluttspillene. Du vinner lett med bøndene dine hvis du vet hvordan.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

27. GRUNNLEGGENDE BONDESLUTTSPILL 2

Lær flere triks i bondesluttspill.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

28. GRUNNLEGGENDE TÅRNSLUTTSPILL

Tårn er også vanlige gjester i sluttspill. Du kan få til fantastisk ting med tårn hvis du lærer noen grunnleggende idéer.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

29. GRUNNLEGGENDE OM SPRINGERSLUTTSPILL

Springerne flytter tregt, hvilket ikke er en fordel i sluttspillet. Men du kan lære deg noen stunts som gir springeren vinger.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

30. GRUNNLEGGENDE OM LØPERSLUTTSPILL

Løperne må forholde seg til feltenes farge, hvilket gjør avslutningen av kampen svært interessant.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

31. GRUNNLEGGENDE OM DRONNINGSLUTTSPILL

Den allmektige dronningen er sjefen i sluttspillet, men hvis du kjenner hennes svakheter så kan du utmanøvrere henne.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

32. ÅPNE STILLINGER

Fri bevegelse fører til raske og farlige kamper. Er det kanskje din stil?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

33. LUKKENDE STILLINGER

Har troppene stivnet i en struktur mot hverandre? Er det fortsatt mulig å vinne?

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

34. HALVÅPNE STILLINGER

Manøvrering er det viktigste i halvåpne stillinger. Lær hvordan du kan gjøre det.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

35. GAMBITER

Finter har allerede vunnet mange kamper. Du må lære å bruke dem riktig.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %

36. NYBEGYNNERKURSET - KUNNSKAPSTEST

Nå er det du som spiller hovedrollen. Hvis du har gått gjennom de foregående leksjonene nøye, så blir ikke denne testen noe problem. Bare husk å passe på tida.

Status

Lås opp kurset for å få tilgang

RESTARTET

0 x

Startet

-

Brukt tid

-

Siste forsøk

-

Feil svar

0 %

Brukte hint

0 %

Brukte nøkler

0 %