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NÍVEL 2 - CURSO INTERMEDIÁRIO

You already beat beginners easily but defeating better chess players proves a hard nut to crack? You can develop your knowledge further here. You strength may reach 1600 Rating points if you take it.

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1. AS FRAQUEZAS NA FILEIRA DE TRÁS

A retaguarda precisa de atenção, mas muitos enxadristas se esquecem disso. Previna ou explore esse fato.

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2. PRINCÍPIOS DO ATAQUE 1

Nenhum mate ocorre sem ataque. Aprenda as principais regras.

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3. PRINCÍPIOS DO ATAQUE 2

Aprenda mais segredos de ataque. Surprenda o adversário com eles.

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4. O REI DEIXADO NO CENTRO

Um Rei no meio de uma batalha? Foooogo!

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5. ROQUE EM ALAS OPOSTAS

O Roque na linha de fogo. Qual tropa romperá a linha primeiro?

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6. VANTAGEM EM DESENVOLVIMENTO

Você já sabe quais peças desenvolver na abertura. Seja rápido e tire vantagem disso.

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7. A DESTRUIÇÃO DAS DEFESAS

A defesa é vulnerável, especialmente se pontos de estabilidade são destruídos. Ajudaremos a encontrá-los.

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8. CONTROLE DA VANTAGEM DE ESPAÇO

Controle a maioria no tabuleiro e haverá um caminho para a vitória. Mas por quê?

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9. POSICIONAMENTO DAS PEÇAS

Seja um senhor da guerra e disponha as peças nas melhores posições.

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10. CASAS FRACAS

Encontre as casas fracas do adversário e dispare um ataque vencedor.

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11. PEÕES ENFRAQUECIDOS

Peões são fortes em grupo, mas fracos sozinhos. Mas como isso pode ser explorado?

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12. OS BISPOS NO MEIO-JOGO

Surpreenda o adversário. Os Bispos podem atacar à distância no meio-jogo se você souber como fazer isso.

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13. OS CAVALOS NO MEIO-JOGO

Um cavalo pode realizar coisas inesperadas no meio-jogo. Aprenda alguns truques surpreendentes.

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14. UM PEÃO PASSADO NO MEIO-JOGO

Peões Passados podem ser promovidos. Mas e durante o meio-jogo? Realmente pode ser interessante.

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15. AS TORRES NO MEIO-JOGO

"Torres avancem para colunas abertas" - braveja o general, e ele está certo. Você sabe por quê?

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16. A DAMA NO MEIO-JOGO

A Dama tem poder para dar mate mesmo no meio-jogo. Ou ela está com as mãos e os pés amarrados às vezes?

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17. TROCA DE PEÇAS

Uma troca inteligente pode ganhar toda a guerra. Mas qual troca é boa?

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18. CENTROS FECHADOS

Como devemos lutar se não pudermos romper o centro? Há um método para isso. Você está interessado?

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19. CENTROS ABERTOS

Se tudo estiver aberto, podemos atacar livremente... assim como nosso oponente. Será uma boa batalha.

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20. CENTROS FIXOS

Obstáculos no campo de batalha; evite-os ou use-os como cobertura.

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21. CENTROS MÓVEIS

Avanço de peão no centro é algo perigoso. Conheça essa possibilidade de ataque eficaz.

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22. AVALIANDO A POSIÇÃO

Tenho uma posição ganhadora, … ou será que não? Avaliar corretamente a posição mostra como direcionar a partida.

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23. PLANOS

A pré-condição de uma batalha vitoriosa é ter uma boa estratégia. Você consegue criar planos?

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24. LANCES INESPERADOS

Arruíne os melhores planos do seu oponente com um lance inesperado. Você está ansioso para saber como, não é?

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25. DANDO XEQUE PERPÉTUO

Não há máquina de movimento perpétuo. Exceto no xadrez. Você acredita?

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