¡Elige idioma!

Menu

NIVEL 1 - CURSO PARA PRINCIPIANTES

¿Quieres jugar bien al ajedrez pero sólo eres un principiante que apenas sabe cómo se mueven las piezas? Este curso es perfecto para ti. Podrías alcanzar los 1400 puntos de clasificación si lo acabas.

  • Disponible
  • Comienza después de Registrarse
  • No es accesible
  • En Progreso
  • Completado
  • Progreso

    0%
  • Puntuación

    0%
1. EL TABLERO Y LAS PIEZAS

Conoce al tablero del ajedrez y sus piezas.

Estado

Esperando para comenzar

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

2. CÓMO SE MUEVEN LAS PIEZAS

Aprende las jugadas para que tus piezas te obedezcan siempre.

Estado

Regístrate gratis o inicia sesión

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

3. MOVIMIENTOS ESPECIALES

Hay movimientos especiales que muchos aficionados desconocen. ¿Y tú?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

4. LA VIDA DEL REY

Conoce la no tan simple vida del rey. Lidera el ataque pero ten cuidado, quizás tu también te pongas en riesgo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

5. MATE EN UNA JUGADA

Empecemos por las posiciones más sencillas, practica dar mate en una jugada.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

6. MATE CON DAMA

La dama es una pieza muy móvil, es fácil dar mate con una dama. ¿O no?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

7. MATE CON TORRE

La torre también es una pieza de movimiento rápido y puede dar mate, con el apoyo de tu propio rey. ¿Pero cómo?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

8. MATE CON DOS ALFILES

¿No puedes dar mate con dos alfiles? Aquí puedes aprender cómo hacerlo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

9. CONFIGURACIONES BÁSICAS DE MATE

Es más fácil dar mate con varias piezas, aun así, tienes que saber cómo. Echa un vistazo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

10. INTRODUCCIÓN A LAS APERTURAS DE AJEDREZ

Un buen comienzo de partida es el primer paso hacia la victoria. Aprende los secretos.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

11. INTRODUCCIÓN AL MEDIOJUEGO DE AJEDREZ

El mediojuego siempre es muy emocionante. Es fácil obtener una ventaja decisiva o cometer un error.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

12. CÓMO PUEDE TERMINAR UNA PARTIDA

¿Ganar, perder o tablas? Hay más posibilidades de las que imaginas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

13. CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS COMBINACIONES

Piensa en un plan ganador y ejecútalo. Haz combinaciones.

Estado

Regístrate gratis o inicia sesión

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

14. EL SACRIFICIO

Un sacrificio es una de las cosas más bellas del ajedrez. Sacrifica tus piezas y gana la partida.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

15. LA DESVIACIÓN

Aprende a desviar las piezas defensoras de tu oponente para conseguir la victoria.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

16. EL SEÑUELO

Obliga a las piezas de tu adversario a moverse a una casilla envenenada y gana la partida fácilmente.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

17. LA CLAVADA Y EL PINCHO

Una clavada es un arma peligrosa en ajedrez, así que más vale que te prepares a conciencia.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

18. COMBINACIONES TÍPICAS 1

Aprender algunos métodos que nunca fallan no es perjudicial.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

19. COMBINACIONES TÍPICAS 2

Algunos métodos más que nunca fallan, no puedes tener demasiado de algo bueno.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

20. ESTRATEGIAS DE DESARROLLO

El ejército tiene que marchar a la batalla, pero no importa cómo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

21. LA SEGURIDAD DEL REY

La seguridad del rey está por encima de cualquier otra cosa. Te mostramos cómo proteger al rey.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

22. EL CENTRO

El centro del tablero desempeña un papel importante en todo el juego. Hay que ocuparlo, pero ¿cómo?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

23. LA ACTIVIDAD

La actividad también es importante en el ajedrez. Aprovecha al máximo la potencia de tus piezas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

24. ESTRUCTURAS DE PEONES

Los peones a veces cargan, a veces construyen un muro defensivo. Ahora serás tú quien decida qué es mejor.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

25. INTRODUCCIÓN A LOS FINALES DE AJEDREZ

Al final de la partida hay menos piezas, pero no menos soluciones bellas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

26. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE PEONES 1

Los peones son los protagonistas de los finales. Puedes ganar fácilmente con tus peones si conoces las reglas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

27. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE PEONES 2

Aprende algunos trucos más en un final de peones.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

28. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE TORRE

Las torres también son protagonistas frecuentes en los finales. Podrás hacer maravillas con las torres si aprendes algunas ideas básicas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

29. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE CABALLO

Los caballos se mueven lentamente, lo que no es ventajoso en los finales, aun así, si conoces algunas acrobacias conseguirán alas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

30. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE ALFIL

Los alfiles pueden moverse en colores opuestos, lo que hace que el final de la batalla sea extremadamente interesante.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

31. LOS FUNDAMENTOS DE LOS FINALES DE DAMA

Las damas omnipotentes son las damas de los finales, pero si conoces sus puntos débiles podrás engañarlas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

32. POSICIONES ABIERTAS

El movimiento libre conduce a batallas rápidas y peligrosas. ¿Es tu estilo, quizás?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

33. POSICIONES CERRADAS

¿Se han endurecido las fuerzas contrarias? ¿Es posible ganar?

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

34. POSICIONES SEMIABIERTAS

Maniobrar es lo más importante en las posiciones semiabiertas. Aprende a hacerlo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

35. GAMBITOS

Las fintas ya han ganado muchas guerras. Tú también deberías utilizarlas.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %

36. CURSO PARA PRINCIPIANTES - PRUEBA DE NIVEL

El papel principal es tuyo ahora. Si has repasado a fondo las lecciones anteriores, resolver el test no será ningún problema, sin embargo, ten cuidado con el tiempo.

Estado

Desbloquea el curso para acceder

REINICIO

0 x

Empezado

-

Tiempo Utilizado

-

Último Intento

-

Respuestas incorrectas

0 %

Pistas utilizadas

0 %

Teclas usadas

0 %